<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>maho-dofus</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/maho-dofus/</author_url>
  <blog_title>まほーのドフス</blog_title>
  <blog_url>https://maho-dofus.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>イニシエ</anon>
  </categories>
  <description>もうしばらくやってないので感想だけ。 私はβ3からの参加でしたが、アップデート毎に劣化している気がします。ショートカットの削減、リビングデッドに対するストレス、水場進入のディレイ、最高OP付与の確率低下、操作キャラの素振り速度の低下、etc.etc....Nerfを挙げればきりがない。きわめつけは、β4からのゾンビシステム。緊張感が薄れたとか言う人がいますがそうではなくて、バタバタとオールロストする人がいるなかで工夫して無双するのが楽しかった。それでも個人製作の無料ゲームとしては群をぬいて面白いと思いますが、狂ったようにレア発掘にいそしむことはもうないでしょう。死なない、ロストもないのでは、ど…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmaho-dofus.hatenadiary.org%2Fentry%2F20150501%2Fp2&quot; title=&quot;イニシエダンジョンについて - まほーのドフス&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-05-01 00:00:00</published>
  <title>イニシエダンジョンについて</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://maho-dofus.hatenadiary.org/entry/20150501/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
