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  <blog_title>いつでもまいご、どこでもまいご</blog_title>
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  <description>ハンゲームで考えたついでに低年齢向けのネットゲームの課金システムについて ちょっと独りよがり考察をしてみようかと。 サバイバルプロジェクトの課金システムはメイプルストーリーと同じく「強いアイテムを買うときは 現金を払わないといけない」でした。具体的には無料で手に入る装備・魔法カードの発動率と 合成率*1をお金を払うことでそれぞれ倍にすることができる、のだそうです。 後はユーザショップなど無料ではそもそも使うことの出来ない機能も使えるようになるとか。 あと、お金払うとキャラクタがそれぞれアップグレードされてかっこよくなります。 こういうシステムは小中学生くらいのユーザにはきっとウケるんじゃないか…</description>
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  <published>2004-07-07 00:00:06</published>
  <title>低年齢向けのネットゲームのビジネスモデルとか考えてみる</title>
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