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  <author_name>MakeTake</author_name>
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  <blog_title>勉強不足で至らんブログ</blog_title>
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    <anon>Develop</anon>
    <anon>Qiita</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Kotlin</anon>
    <anon>Native</anon>
    <anon>ネイティブ</anon>
    <anon>プラグイン</anon>
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  <description>毎度の自己Qiita転載です qiita.com Unityのスマホネイティブプラグインを言語統一できないか？ 昨今のスマホネイティブプラグインの言語の選択肢としてはJava, Kotlin, Objective-c, Swiftがあげられるかと思います。 たまに自分も趣味などでプラグインを使うことがあるのですが同じような処理を別で書かないといけないのが手間だと思っていました。 そこで昨年くらいからスマホのネイティブ界隈で話題になっていたKotlin/Nativeに目をつけてUnityで実行させてみたという記事です。 そもそもKotlin/Nativeとは まとめている記事もありましたので参照…</description>
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  <published>2019-05-02 21:55:26</published>
  <title>UnityのスマホネイティブプラグインをKotlin/Nativeで共通化する</title>
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