<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>makingT</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/makingT/</author_url>
  <blog_title>Making Tera</blog_title>
  <blog_url>https://makingt.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>execute</anon>
    <anon>Blender</anon>
  </categories>
  <description>先日、参加中のサークルで「らせつ封魔伝」が完成しました！（製作期間7年っ） 自分はこのプロジェクトで３Dモデルやプログラムで協力させていただきました www.dlsite.com実はスケジュールを詰めたせいで村の草の設置が間に合っていませんでした （次のアップデートで対応する予定です） さて、この記事では草の配置に利用したインスタンスシングの実装についてさっとまとめましたので興味がある方はご覧くださいまずインスタンスシングって？って思う方のために インスタンシング＝「同じオブジェクトを大量に表示する機能」 です！ 尚、導入前に以下についても検討の余地があると思われます TerainのDetai…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmakingt.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F10%2F07%2F230549&quot; title=&quot;Unityでインスタンシング - Making Tera&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/makingT/20201007/20201007225525.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-10-07 23:05:49</published>
  <title>Unityでインスタンシング</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://makingt.hatenablog.com/entry/2020/10/07/230549</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
