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  <author_name>malibu-bulldog</author_name>
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  <blog_title>malibu-bulldogの日記</blog_title>
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    <anon>Program Technique</anon>
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  <description>ふと3dcg用のデータってどれぐらい圧縮できるのかと疑問に思い，3dsファイルにzipをかけてみました。以前僕が作った豚の3dデータは3dsファイルでサイズは94K byte。こいつを単純にzipコマンド圧縮。結果は55K byteでした。圧縮アルゴリズムはdeflate。 圧縮後は58%ぐらいになったわけです。圧縮率は42%ですね。これはおそらくポリゴンのインデックス（連結情報）やカラー情報，マテリアル情報などがあるせいでしょう。 座標データはそれほど圧縮できていないと思われます。 ためしにランダムで作ったfloatデータの配列を100M byteぐらいをzipにかけてみましたが，結果は圧縮…</description>
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  <published>2009-08-05 20:53:49</published>
  <title>圧縮</title>
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