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  <blog_title>◆Ｍｉｄｎｉｔｅ Ｂｌａｚｅ◆</blog_title>
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    <anon>QMA</anon>
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  <description>たとえばRPGには、「初クリアするまでの過程が楽しい」プレイヤーと、「どちらかといえば初プレイは苦痛。クリア後のレベル上げや再プレイが楽しい」というタイプのプレイヤーがいる。 自分は後者のタイプだ。要領が悪いせいか行き詰まりや全滅でストレスを感じることが多く、すでに攻略法が分かっている道筋を何度も繰り返すほうが面白い。こういった性癖は難易度が低いギャルゲーに流れてきた一因でもあるし、音ゲーにハマった理由も「乱入対戦で狩られる心配がなく、自分のレベルに応じて気持ち良く遊べる」というシステム的な易しさに惹かれた面が大きい。 自分の例が一般論になりうるかどうかはともかく、ゲーマーの中に「障害を乗り越…</description>
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  <published>2004-03-19 00:00:00</published>
  <title> さらに追加；勲章と対戦バランスとQMA</title>
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