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  <author_name>maminus</author_name>
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  <blog_title>maminusのメモか何か</blog_title>
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    <anon>DirectX11</anon>
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  <description>ということで、先日*1予告していたROPのfloat-&gt;UNORM変換が単純な「切り捨て」ではなく、「近い数値へ丸め」となっているかどうかの検証をやってみた。 検証プログラムの概要 こんな感じのプログラムで検証をしたいと思う。 ComputeShaderで3DテクスチャにRGB-&gt;HSV-&gt;RGB変換した値を書き込む。RGBそれぞれ0〜255の３次元とする テクスチャをSTAGINGでCPU_ACCESS_READなテクスチャにロードしてくる テクスチャをMap()してひたすら期待値と比較する ComputeShaderの実行され方(想像) ドキュメントが見当たらないのでゴトウさんの記事*2を…</description>
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  <published>2013-03-02 23:13:58</published>
  <title>float-&gt;UNORM変換丸め確認</title>
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