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  <blog_title>Ryusei’s Notes (a.k.a. M59のブログ)</blog_title>
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  <description>変数を使う 変数 variable を使ってみよう。変数とは、データを置いておく場所に名前を付けたものだ。たとえば、 t = 0 s = &quot;&quot;と書くと、tという変数には0が格納され、sという変数には&quot;&quot;（空の文字列）が格納される。 格納しておいた値は、関数に渡したり、計算に使ったりできる。 t_rotate( t, 0, 0, 1 ) print( s )変数はプログラムの最初で初期化*1しておくとよい。 t = 0 s = &quot;&quot; while 1 { t + 1 t % 360 sprintf( s, &quot;%03d&quot;, t ) t_reset() transp( 16 ) clear() tra…</description>
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  <published>2013-06-04 22:49:51</published>
  <title>ピクセル指向プログラミング言語 Pixilang (4)</title>
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