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  <author_name>marudice</author_name>
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  <blog_title>丸ダイスの卓上開発日誌</blog_title>
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    <anon>さかだちの街</anon>
    <anon>iOS</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Android</anon>
    <anon>技術メモ</anon>
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  <description>こんにちは！丸ダイスです。 先日、Unityで開発したゲームのモバイル版をリリースしました。 https://twitter.com/dice_maru/status/1253657786283520001 前に出した時に苦労した覚えがあって、PCで遊べる完成したゲームでもモバイル版を出すのはとにかく大変というイメージがあります。 …みんなあるよね？あってほしい。 なので、「結局、何にどれだけ時間がかかったか？」をまとめておこうという記事です。 「このゲームをモバイルで出そうかな？」と思った時、やるかどうか、何を削るかの判断にきっと役に立つはず！ ※ 実は、正確に言うとiOS版がリリース出来て…</description>
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  <published>2020-04-25 20:59:28</published>
  <title>Unityゲームをモバイルリリースする道のり。何に時間がかかったか</title>
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