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  <author_name>marudice</author_name>
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  <blog_title>丸ダイスの卓上開発日誌</blog_title>
  <blog_url>https://marudice.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>技術メモ</anon>
    <anon>Tilemap</anon>
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  <description>タイルパレット上のタイルが呪われる（？）ことがあるようです。 こちらは開発中のゲームのタイルパレットです。 パレットの画像の位置は、TileがBridge4なのにSpriteがPlayerInvになっていて、Bridge4タイルの本来のSpriteではないです。 似た現象として、TileがnullでSpriteだけ残ったりもします。 どうやら、なにかのきっかけで2つのタイルごとに組み合わせで呪われるようで、このケースではBridge4とPlayerInvの組が呪われています。 一度タイルがこの状態になると、呪われたタイルをA, Bとして （TileがNonなので）パレット上でSpriteが表示…</description>
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  <published>2022-02-27 18:52:46</published>
  <title>【Unity】タイルが呪われることがある【Tilemap】</title>
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