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  <author_name>Maryo</author_name>
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    <anon>音ゲー作り</anon>
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  <description>経緯最近友人が音ゲー制作を始めたらしい．俺も便乗する．目標よくあるレーン式の音ゲーを作る．例）ガルパ，deemoなど音ゲーに必要な要素は？音ゲーの動作に必要な情報は以下のものがあるだろう． ノーツの流れてくるタイミング ノーツの流れてくるレーン ノーツの流れる速度 曲の速さ（BPM） これらの情報はあらかじめ数値で指定できるとよい．小節線を流す今回はその１ということで1レーンだけ作ることにする．一気にやると死ぬので… まず小節線を流してみよう．こんな感じで書いてみた． float speed,bpm,bs,lanewidth,tapY; int beat,bars; void setup(){…</description>
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  <published>2021-06-12 17:25:49</published>
  <title>processingで音ゲーを作りたい！　その１</title>
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