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  <blog_title>魔沙のぺえじ ブログ編</blog_title>
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    <anon>Flash</anon>
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  <description>思ったことをダラダラと書き殴ってますが、もうひとつ。ユニットのステータスにあるexp、これはユニットが味方だった場合は「現在の経験値」、敵だった場合は「倒したときにもらえる経験値」として扱っているんですが、ひとつの変数を複数の用途で使うのはよろしくないですよね。バグの温床になります。なので、分離させようと思うんですけど、いい名前が思いつかない＾＾；現在の経験値をexpに据え置くとすると、倒したときにもらえる経験値は…？う〜ん…。いや、味方ユニットはそんなに多くないんだからexpというスッキリした名前を与えるのは勿体無いな。ユニットの大多数が敵なんだからそっちをexpにして現在の経験値はtota…</description>
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  <published>2009-09-07 00:00:02</published>
  <title> セミオート勇者</title>
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