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  <description>UnityEditorの起動時間を取得する変数。「EditorApplication.timeSinceStartup」 プレイ中、ゲーム内で使える「Time.realtimeSinceStartup」と似たような機能。 どんな時に使えるかというと、InitializeOnLoadなどを使って自動で何かしらの処理をさせたい時に、Unityプロジェクトを起動させた直後だけはスキップさせたい時や何分か毎に処理させたい時などに使えそう。 スクリプトリファレンス http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/EditorApplica…</description>
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  <published>2013-04-05 09:46:27</published>
  <title>UnityEditorの起動時間を取得する（EditorApplication.timeSinceStartup）</title>
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