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  <blog_title>青空の月</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
    <anon>Editor拡張</anon>
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  <description>ディレクティブである UNITY_3_5_1 UNITY_EDITOR とかは EditorUserBuildSettings.activeScriptCompilationDefines で取得できる。 Edit＞Project Settings＞PlayerのScripting Define Symbolsで設定しているのも取得できる。 各プラットフォームごとに取得できる値はこちらの記事でまとめられていた。 ちょっと古いけど、どんな値が取得できるか参考にはなる。 AssetStoreにディレクティブを管理するAssetもある。 https://www.assetstore.unity3d.…</description>
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  <published>2013-11-02 21:59:02</published>
  <title>ディレクティブ一覧を取得する</title>
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