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  <blog_title>masatoko開発ログ</blog_title>
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  <description>Haskellでメタセコイア形式のモデルを解析してOpenGLで表示してみた。 なぜHaskellか まあ趣味ですよね。 3Dプログラミングなら普通はc++ですよね。速いですもんね。 Haskellにはまった経緯なんですが、仕事でバグの出ないプログラムを探求してたら、参照透過性っていうキーワードに出会って、そのままずるずると純粋関数型ワールドに突入してしまったわけです。今では信者です。周りからはあいつ暴走してるよやばいよって思われてます。きっと。ちなみにOCamlも触ってみたんだけど構文がちょっとと思ってしまいました。たぶん慣れなんでしょうけどね。 HaskellでOpenGL OpenGLは…</description>
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  <published>2014-04-13 23:48:21</published>
  <title>HaskellとメタセコイアとOpenGL</title>
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