<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>masahiro8080</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/masahiro8080/</author_url>
  <blog_title>情報は力ではない</blog_title>
  <blog_url>https://massa8080.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
  </categories>
  <description>ちゃんとUE4を1から学び直さないといけないなぁと思ってラーニングをやってる。 Level Designer Quick Start docs.unrealengine.com ちっちゃな部屋を作りながら操作の仕方やアセットの配置の仕方、マテリアルの設定の仕方を学べる。 ここでちゃんと知ったことはLightmass Importance Volumeの意味とDirectional Lightで太陽を動かせること。 Lightmass Importance Volume docs.unrealengine.com Lightmass Importance Volumeについてはここでざっくりと学…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmassa8080.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F04%2F21%2F234618&quot; title=&quot; Level Designer Quick Startをやった。 - 情報は力ではない&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/masahiro8080/20170421/20170421234431.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-04-21 23:46:18</published>
  <title> Level Designer Quick Startをやった。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://massa8080.hatenablog.com/entry/2017/04/21/234618</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
