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  <author_name>matakimika</author_name>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>オタ</anon>
    <anon>NDS</anon>
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  <description>多人数対戦だとピーク時に微妙な処理落ちが発生し、それが痒い。二人で通信対戦とかやってるぶんに全然問題なく快適なのだが、そこに CPU を二人加えて 四人対戦をやってみると重たくなって痒かった。具体的にはパネルの移動でモタつく。一瞬の遅れが死に直結する状況で、ゆっくり正確に入力しないと指定がこぼれてしまうというのはつらい。まあ処理落ちは参加者全員に発生するので対戦はイコールコンディションに保たれているとはいえるが、単純ゆえに操作感が重視されるパズルゲームで入力判定の精度が落ちる（のかどうかはよくわからないが、すくなくともフィーリングが変わる）というのはけっこうやばいと思う。オフラインでおれ vs…</description>
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  <published>2005-03-13 00:00:03</published>
  <title> メテオスの問題点 その 2</title>
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