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  <description>「押忍！闘え！応援団」公式 http://www.nintendo.co.jp/ds/aosj/ 先日、特にモチベーションなくゲーム屋に寄って、ドカドカ積まれた「JUMP SUPER STARS」のパッケージなど眺めつつ、うーんと唸ってスルー、結局「押忍！闘え！応援団」を買ってみることにしたのだった。大して期待していない買い物だった。リズムアクションゲーってほら基本的にはリプレイ性高めな仕組みだけど、タイトル消費的な流れにもわりあい素直というか、変態プレイ特化か短期集中後放置の二極に偏りがちというか。これは音ゲーの難度設定のむずかしさによるゲーム側ユーザ側の相互作用、つまり原因はあそびの仕組み…</description>
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  <published>2005-08-20 00:00:00</published>
  <title> 押忍！闘え！応援団</title>
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