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  <author_name>matakimika</author_name>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>XBOX 360</anon>
    <anon>Bizarre Creations</anon>
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  <description>30 万点台に乗ったと思ったら、フレンドは軒並み 40 万点台に移行していた。追いかけても追いかけても届かない蜃気楼のようだよ。まあこんなことだろうと思ってはいた。結局重力源は爆発させず優先的に潰す、というやりかたのが安定して稼げるかも、という非常に後ろ向きというか、嵐を追い風にしないプレイ方法が安定しているってことなのかなあとかちょっと考えが滞っている。爆発しないものは堅実に伸びていくしかないのだが、堅実なものは遅いので、どういう形でか爆発を利用しないようで難度上昇の速度に対して高得点獲得可能性が得られるのかという疑念が拭えない。まあ敵まみれになると全部潰すことはできないっていうか、結局爆発…</description>
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  <published>2005-12-17 00:00:00</published>
  <title> Geometry Wars : Retro Evolved</title>
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