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  <author_name>matakimika</author_name>
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    <anon>妄想</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>オタ</anon>
    <anon>PS2</anon>
    <anon>SANDLOT</anon>
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  <description>昨日のつづき（http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20060811#p1）で、なんでまた「侵略者集結」がおもしろいのかということを考えてみた。 シングルプレイアクションゲーのおもしろさの基本である、典型的な「CPU ハメ殺し」ステージである ほぼ完全な攻略法が存在し、それを実行しているぶんには負けない。必勝法が存在するのにもかかわらずわざわざ高難度モードであそぶのは、「必勝法から外れてしまったときのリスク」を上げるためだ。INFERNO に慣れない頃にはヒリつく緊張感が伴うが、武装が整い慣れてくればそれも薄くなる。が、そうなってもこのおもしろさはさして褪色しない。…</description>
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  <published>2006-08-12 00:00:00</published>
  <title> THE 地球防衛軍 2</title>
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