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  <author_name>matakimika</author_name>
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    <anon>妄想</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>オタ</anon>
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  <description>タクティクスオウガは、不思議と SS/PS 版のやる気が起きずに SFC 最高というイメージがずーっと付きまとった記憶が。結構遊びやすいのに＞次世代機版。 どの要件を最低限満たさなければ商品価値がないか、という判断が、進捗の途中で抜け落ちていったのであろうゲームを遊ぶと虚しさしか残らない。 期待値の設定に体験でなく評判の比率が高まればマーケティングが幅を利かせる。そういう商売になれば組織体の融通がきき辛くなるから成功確率は単純に減る、からコアスタッフの重要度が高まる、けど超人は少ない。必然的に、残念な作品掴まされて「裏切られた」とか簡単に言っちゃう客が多くなる。 マーケティングは道具として整備…</description>
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  <published>2009-03-31 00:00:00</published>
  <title> 最近のゲーム</title>
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