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    <anon>妄想</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>オタ</anon>
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  <description>（あたりまえだが）ハードウェア別のマーケットシェア論争の主戦場はゲーオタのなかでもコンシューマ界隈限定で、べつにこれ全体戦の話題とかではなかったりするんだけど。 「全機種買うのが最強」言説は、有効になったり無効になったりの転回が 00 年代中すくなくとも 3,4 回は起きていて、現在はどっちかというと、たぶん無効側が優勢。いちおう大勢としては有効側に傾斜してるような気がするんだけど、それより大きな枠組みでいったら、最近のゲームは全般的に「ゲーオタ」という漠然としたひとつの受け皿に大雑把にぶん投げられてくるわけではなくて、（より最適化された）ライフスタイル提案型の娯楽に近くなってきているため、「…</description>
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  <published>2010-01-03 00:00:00</published>
  <title> ゲーム論議をハード別で争う形態関連</title>
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