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  <author_name>matakimika</author_name>
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    <anon>妄想</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>本</anon>
    <anon>オタ</anon>
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  <description>なんの話だかも自分ではっきり割り切れていないんだが、モヤモヤしているものを漠然と書き出し。 水野良「ロードス島戦記」の、あの薄さでのイベント数の多さは、90 年代後半には結構奇異であったように思う、というか、ロードス一巻て以降のラノベと比べてかなりページ数的にペラいから、本棚に並べると「あれ、ロードスてこんなに薄かったっけ？」てなりやすかったような。 で、一巻以降は、あんま密度感がなくなっていく。それは当時「リプレイが小説になっていく」ということなんだろうと理解していた。 ロードスの場合、TRPG 小説であるからだ、という言い方があるけど、それだけでは多分正確ではない。が、とりあえずそこを引っ…</description>
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  <published>2010-05-05 00:00:00</published>
  <title> 世界を救うために必要だと実感するのに足る（シナリオの質量と等しい説得力をもつ）プレイヤキャラクタの移動距離関連</title>
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