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    <anon>妄想</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>オタ</anon>
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  <description>たしかに、SS/PS 以降、レースゲームはそのディテール詳細度を向上させ、ハードウェア性能の向上とともに運転ゲーへと進化していって（順位を競うことを焦点とするデジタル感ゲーから、走行過程それ自体を快楽にしうるアナログ感ゲーへ）、この体感がゲーム機性能のベンチマークとして便利でもあったから、初代 PS から初代 Xbox までのおれは、主にレースゲーオタだったわけなんだが、今世代ゲーム機で展開される圧倒的な密度感は、広くて数百 m 四方くらいの空間における、速くて数十 km/h の体験として追求されるため、それを超えたところに焦点がある運転ゲーのエリアと移動速度では、ベンチマークとしてはピンボケ…</description>
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  <published>2010-10-29 00:00:00</published>
  <title> 運転ゲーはいまでも家庭用ゲーム機スペックのベンチマークジャンルか</title>
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