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  <author_name>matakimika</author_name>
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    <anon>妄想</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>オタ</anon>
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  <description>ほかのメディアはどうか知らんが、ゲームにおいては、それが偶然におもしろく完成する場合があると思っておいたほうが、ゲーオタとしてさほど混乱しなくていいと思っている。偶然というのは、ざっくりいえば誰かの才能なのだろうが、続編や同ジャンル新ゲーにおいてそれが再現されなければ、結果としてそれはやはり才能とはいえなかったということになる。 開発者の生き血を吸って大作になったゲームを咀嚼するのは恐竜時代を生きるゲーマー至高の贅沢と知れ。 格ゲー技属性「轢き逃げ」はプレイヤにとって身近で破壊説得力の高いコンテンツか。そういや「グラップラー刃牙」の柴千春もバイクに跳ねられたときの破壊力でアイアンマイケルのパン…</description>
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  <published>2011-08-06 00:00:00</published>
  <title> 最近のゲーム</title>
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