<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>matakimika</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/matakimika/</author_url>
  <blog_title>matakimika@hatenadiary.jp</blog_title>
  <blog_url>https://matakimika.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>妄想</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>オタ</anon>
  </categories>
  <description>眼球センサで「睨んだらズーム」でどこまでゲーム感変わるもんかね。ついつい目が行っちゃう賑やかし（パンチラやへんな T シャツなど→http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20110803#p2）のせいでストーリーテリングに支障が出るので、画面に映るものの制御は厳密に、みたいな場合も出てくるのだろうか。 タッチパネルの生み出した Infinity Blade 方式（遷移デモ中画面内に映り込む金貨袋をタッチで回収）は、ボタンの生み出した QTE よりも最悪のクリーチャーだ。眼球でも IB 方式やったら「公務員試験かよ！」とブチ切れると思う。IB 方式が、まぁ「金貨袋出そう…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmatakimika.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20130328%2Fp1&quot; title=&quot; 最近のゲーム - matakimika@hatenadiary.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-03-28 00:00:01</published>
  <title> 最近のゲーム</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://matakimika.hatenadiary.jp/entry/20130328/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
