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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>iPhone</anon>
    <anon>Sean O’Connor</anon>
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  <description>また Slay やってて残酷な気分になってしまった。なんか最適に攻めるみたいなことへの意識が強いと、「とはいえ最適に生きてはこなかった自分」が仮想自分に復讐されているような気になってくるのだ。復讐はなにも生まないから…生産性がないとダメだから…意識高いですね…。 44T かかってる面を 16T でクリアできてしまうことを喜びとしつつ、44T の思い出を大事にし過ぎないこともまた平衡感覚だ、というらへんの意識をいちいち回さないといけなくて五月蝿い。結局のところ、ターン数削りがラクにできてしまうのは「確実さ優先を意識するあまり築城前進にこだわりすぎて却って成長速度が低下しピンチに陥りやすくなってた…</description>
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  <published>2013-04-25 00:00:00</published>
  <title> Slay</title>
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