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  <author_name>matatabi_ux</author_name>
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  <blog_title>しっぽを追いかけて</blog_title>
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    <anon>Windows ランタイムアプリ</anon>
    <anon>Xamarin</anon>
    <anon>iOS</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Prism</anon>
    <anon>XAML</anon>
    <anon>Unity(DI)</anon>
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  <description>少し前の投稿 で DI コンテナ *1 である Unity のプレリリース版が Xamarin 対応していることをご紹介しました（ゲーム開発の方じゃないです；） Prism との相性もよいので今度はこの Unity を Xamarin で使ってみようと思います *1:Dependecy Injection Container（依存性注入コンテナ）のこと あるクラスの外部から動的に振る舞いを切り替えることがができるようになります</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2014-10-31 12:00:00</published>
  <title>Xamarin で Prism と UnityContainer を使ってみる</title>
  <type>rich</type>
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