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  <author_name>matatabi_ux</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/matatabi_ux/</author_url>
  <blog_title>しっぽを追いかけて</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity(DI)</anon>
    <anon>Windows Phone</anon>
    <anon>Windows ランタイムアプリ</anon>
    <anon>Xamarin</anon>
    <anon>XAML</anon>
    <anon>iOS</anon>
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  <description>Xamarin でプラットフォームごとに配色を切り替える場合、一般には下記のような XAML を記述すると思います &lt;OnPlatform x:Key=&quot;SecondHandColor&quot; x:TypeArguments=&quot;Color&quot; iOS=&quot;Red&quot; Android=&quot;Aqua&quot; WinPhone=&quot;#80FF80&quot; /&gt; ただ、こうしてしまうと共通コードに各プラットフォームごとの分岐処理を記述するのと同様なので、後で特定のプラットフォームだけの修正をしようとすると共通コードに影響したり、修正箇所が広範囲にわたってしまい修正もれを起こしやすくなったりするおそれがあります</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2014-12-19 12:00:00</published>
  <title>Unity のプロパティ注入だけでプラットフォームごとに Xamarin アプリの配色を切り替える</title>
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