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  <author_name>matatabi_ux</author_name>
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  <blog_title>しっぽを追いかけて</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>※ これは 2021/02/26 時点の Unity 2020.2.6f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Tilemap で背景を作れるようになったので、さっそくねこキャラを動かしてみた 箱を避けるようにするには？ 当然ながら木箱のマップチップを置いても無視されて突き抜けてしまう これを回り込むようにするために NavMesh が必要らしいので、Tilemap に適用してみたい</description>
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  <published>2021-03-04 10:00:00</published>
  <title>Unity で Tilemap に NavMesh をベイクしてみる</title>
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