<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>matatabi_ux</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/matatabi_ux/</author_url>
  <blog_title>しっぽを追いかけて</blog_title>
  <blog_url>https://matatabi-ux.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Roslyn</anon>
  </categories>
  <description>※ これは 2023/09/21 時点の Unity 2023.1.14f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成はできたので、今度は属性クラスをコード生成してみる</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmatatabi-ux.hateblo.jp%2Fentry%2F2023%2F09%2F28%2F100000&quot; title=&quot;Unity で Roslyn を使って属性クラスをコード生成する - しっぽを追いかけて&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/matatabi_ux/20230914/20230914221033.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-09-28 10:00:00</published>
  <title>Unity で Roslyn を使って属性クラスをコード生成する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://matatabi-ux.hateblo.jp/entry/2023/09/28/100000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
