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  <author_name>matatabi_ux</author_name>
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  <blog_title>しっぽを追いかけて</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Roslyn</anon>
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  <description>※ これは 2023/10/19 時点の Unity 2023.1.17f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用し MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみた しかし、UnityEditor で実行するとシリアライズエラーになってしまったので、生成されたコード記述を確認してみたい</description>
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  <published>2023-10-26 10:00:00</published>
  <title>Unity の Roslyn で自動生成されたコードの中身を確認する</title>
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