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  <blog_title>math314の日記</blog_title>
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  <description>方針とか 10^6回してみたけど、針を踏まない、開始地点以外で待機しなくてもゴールにたどり着けたので、「針を踏まない方向への移動」 + 「アイテム使用」のみを考えるA*で解いた ゴールまでの距離をBFSで計算して、ヒュースティック値にする memo化する際に、[ゲームのターン数][縦][横][アイテムの残り時間] の配列で保存していたが、 - ゲームのマス目は210でループするので、ターン数が210を超えた時は、 -210してあげても問題ない - [アイテムの残り時間][縦][横][ゲームのターン数]の方が、キャッシュに乗りやすくて早かった ヒュースティック値と、現在の超過コストをkeyとして…</description>
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  <published>2013-01-09 12:54:33</published>
  <title>ハル研究所プログラミングコンテスト2012 工夫した点とか</title>
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