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  <description>1：以下、＼(^o^)／でVIPがお送りします：2016/03/17(木) 09:33:15.302 id:d9c+U1//0.net どういうモンスターがいてどういう地形でどういうアイテムがあるかわからない 一定の法則性や攻略法を見いだすことも出来ずテンプレ化もできない 一切のルーティンを否定しその時々の判断が全てなゲーム それが面白さの秘訣 4：以下、＼(^o^)／でVIPがお送りします：2016/03/17(木) 09:33:58.602 id:z92FaMHaa.net ゲームによる 5：以下、＼(^o^)／でVIPがお送りします：2016/03/17(木) 09:34:00.956 …</description>
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  <published>2016-03-17 23:54:56</published>
  <title>ゲームの面白さは不確定要素にあると思うんだがどうだ?</title>
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