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  <author_name>mayugex</author_name>
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  <blog_title>まゆげの雑記</blog_title>
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    <anon>マードック</anon>
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  <description>最近モビー〆ミスりまくって泣きそうです。 それでもそこそこ勝ててるんでやっぱりマードックつよいよね！ね！？ ■モビー後の後転に対する選択肢について 某キャベツでようやっとモビー後の起き攻めについて言及されていたのですが、 どーもハーストでいいやって話で終わってしまいそうなので遠く離れた僻地で色々書く 起き攻めの強さには三つの要素があると思ってます。 1.ダメージ効率 2.選択肢の少なさ（対応する相手選択肢の多さ） 3.ループ性 歴代で強い強いと言われた起き攻めはこの要素に大体当てはまっているかと思います 5.0のニーナとか思い浮かべてもらえば解るかな。 ハーストは確かに相手の色々な行動に対応し…</description>
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  <published>2008-01-12 14:22:12</published>
  <title>寄る年波には勝てない</title>
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