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    <anon>Design</anon>
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  <description>みんな大好きSplatoonの時間だぞ！ 前回の正木さんに続いて、Splatoon1,2のUIデザインを担当した橘磨理子さんの発表、「SplatoonUIの狙い」。 私自身もめっちゃやっていて大好きすぎるゲームなのでちょっと冷静に聞くように頑張った。多分なんか気持ちが溢れちゃってると思うけど。 SplatoonUIデザインの狙い 主に前作Splatoon1のUIを作った話を中心に話してくれた。まずゲームタイトルは今までの任天堂既存のタイトルの続編ではなく、新規のタイトルであったこと。新規タイトルで重要なことはやはり新鮮なことだったという。そのなかでもUIはゲームの世界観を邪魔せずにプレイヤー情…</description>
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  <published>2018-05-03 22:00:00</published>
  <title>UI Crunch#13 娯楽のUI by任天堂 に行ってきた_SplatoonUIで狙ったグラフィックなデザインについて</title>
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