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  <author_name>IKUSHIMA</author_name>
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  <blog_title>プチメタ3.0</blog_title>
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    <anon>プログラミング・ゲーム作り</anon>
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  <description>プログラミングの解説動画、第３弾を公開しました（前回）。 3Dモデルを斬鉄剣で斬ったように 真っ二つにする処理の実験です。 三角形のポリゴン単位で作られているモデルを 指定した直線で両断するのは大変そうに思えますが、 発想が大切なだけで、処理としては割と簡単です。 「Wiiスポーツ リゾート」のチャンバラで遊べる「居合い斬り」は 断面まで表現されていて、もっともっと完成度が高いです。 次は金属っぽい表現をするプログラムの解説動画です。</description>
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  <published>2017-02-12 12:18:04</published>
  <title>3Dモデルを真っ二つに斬る処理の解説動画</title>
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