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  <author_name>IKUSHIMA</author_name>
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  <blog_title>プチメタ3.0</blog_title>
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    <anon>プログラミング・ゲーム作り</anon>
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  <description>プログラミングの解説動画の第13弾です（前回）。 影というものはリアリティを出すために必須なのに 再現するのが非常に難しい存在です。 「影が出るべき場所をどのように判断するか」ということと、 「いかにクオリティを維持しながらも処理を軽くするか」の点で さまざまな手法が現在進行形で考え出されています。 10年前にも解説記事を書いたことがありましたが、 今回はそれの動画版（＋新たな手法）となります。 次は複数の球が衝突し合う判定処理の解説です。</description>
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  <published>2017-03-28 11:49:16</published>
  <title>3D空間で影を表現する代表的な４つの手法の解説動画</title>
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