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  <author_name>IKUSHIMA</author_name>
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  <blog_title>プチメタ3.0</blog_title>
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    <anon>プログラミング・ゲーム作り</anon>
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  <description>ゲーム中に出てくる判定や敵AIの処理では 角度の情報が必要になることが多い。 2Dゲームの場合は回転方向が左右しかないので タンジェントを利用するだけでなんとかなるが、 3Dゲームの場合は横にも縦にも回転できるので ベクトルの内積を利用する必要が出てくる。 3Dゲーム開発をする上で内積は避けられないため、 早い段階で理解してしまう方がいい。 ベクトルの内積とは 内積の計算には必ず２本のベクトルが関係するので、 ここでは３つの座標のうち２つを結ぶベクトルを考える。 点Ａと点Ｂを結ぶベクトルを 、 点Ａと点Ｃを結ぶベクトルを と表現し、 ２本のベクトルの向きは46度ズレているとする。 を求めるには…</description>
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  <published>2023-03-13 15:54:18</published>
  <title>ベクトルの内積を使って角度を求める仕組み</title>
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