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  <author_name>IKUSHIMA</author_name>
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  <blog_title>プチメタ3.0</blog_title>
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    <anon>プログラミング・ゲーム作り</anon>
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  <description>サイン・コサインなどの三角関数は ゲーム開発で非常によく使われるが、 3Dゲームの場合は特にコサインが役に立つ。 これはコサインでベクトルの影の長さを求められるからだ。 内積を利用してベクトルの影の長さを求める コサインを使えば直角三角形の底辺の長さがわかるが、 その計算式は「斜辺の長さ × コサイン値」となる。 この図の場合は「３ × コサイン30度」だ。 これをそのまま先ほどの図に当てはめてみると、 「ベクトルABの長さ × コサインθ」を計算によって ベクトルABの影となるベクトルACの長さが求まるということだ。 これを数学的に表現すると以下のようになる。 この式は以前紹介したベクトルの…</description>
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  <published>2023-03-18 12:30:00</published>
  <title>3Dゲームではあらゆる判定でコサイン（内積）が役に立つ</title>
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