<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>IKUSHIMA</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/IKUSHIMA/</author_url>
  <blog_title>プチメタ3.0</blog_title>
  <blog_url>https://mclover.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラミング・ゲーム作り</anon>
  </categories>
  <description>アクションゲームやシューティングゲームでは 主人公を画面内にとどめるために 背景の方が逆向きにスクロールすることで キャラクターが前に進んでいるように見せる表現がよくある。 ステージ全体を表す長い一枚絵なら楽なのだが、 エンドレスにプレイできるゲームの場合は 限りのある背景画像だといずれ端っこが見えてしまう。 その場合は永久に背景が続くよう いわゆる「無限スクロール」をさせる必要があるが、 これはゲーム開発初心者でも割と簡単に実現できる。 ただし、使用する背景画像には少し制約があり、 スクロールする方向（今回は左右）の両端が つながるデザインになっていないといけない。 これは画像を連続で並べた…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmclover.hateblo.jp%2Fentry%2F20240926%2F1727316060&quot; title=&quot;ゲームの背景を無限にスクロールさせる仕組み - プチメタ3.0&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/I/IKUSHIMA/20240925/20240925155859.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-09-26 11:01:00</published>
  <title>ゲームの背景を無限にスクロールさせる仕組み</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mclover.hateblo.jp/entry/20240926/1727316060</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
