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  <author_name>IKUSHIMA</author_name>
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  <blog_title>プチメタ3.0</blog_title>
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    <anon>プログラミング・ゲーム作り</anon>
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  <description>大半のゲームでは敵キャラが登場するが、 主人公に迫ってくるときに 障害物に引っかかってしまうと不細工なので 適切なルートを判断させる処理が必要になる。 そういったルート探索処理について調べるとまず挙がるのが 「A*（エースター）」と呼ばれるアルゴリズムだ。 かなり古くから存在する手法とはいえ いまだに有益なのでぜひ理解しておきたいが、 普通に調べると「ダイクストラ」とか「ヒューリスティクス」とか 「f(n)=g(n)+h(n)」のような難しそうな言葉が出てきて挫折しやすい。 そこで今回は専門的・数学的な言葉は一切使わず、 単純に理屈だけが理解できる解説記事を書いてみた。 今回は簡略化のため、マ…</description>
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  <published>2026-04-28 13:40:00</published>
  <title>A*（エースター）アルゴリズムをごくシンプルに解説する</title>
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