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  <blog_title>me-taの日記</blog_title>
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    <anon>クロムハウンズ</anon>
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  <description>人数的な少なさか、スカッド単位の錬度が悪いのか？ おそらく人数的なものが原因という説が有力。中東をイメージさせる設定が、どうも接続可能国の人たちには当たり前なのですが印象が悪いらしく、また負け続ける国からは人間がドンドンと流れていくわけで。最近のシャルは敗戦、国家滅亡が日常茶飯事ですよ？ せめて、適正人数になるように自動振り分けとかはして欲しいなーとか思うわけです。基本的に対人ゲームなので、戦えていれば面白いのですが。それはそれ、頑張りが反映される対象があればもっと楽しいわけで。 １の勝利に対して、20くらいの勝利を仕返しされるという現在はちょっと辛い。 国家間の人数比による戦績ポイントの補正…</description>
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  <published>2006-07-31 17:35:08</published>
  <title>シャル＝カール大ピンチッ！</title>
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