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  <blog_title>me-taの日記</blog_title>
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    <anon>ＴＲＰＧ</anon>
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  <description>まだまだ、別意見があれば変更予定*1あります。 しかし、せっかくだからリボリバ！そんなノリがあることも否めない。そんな話はさておいて（置いたら何も残らないので戻す ガープスは非常に柔軟なゲームです。 ｃｍ単位で命中判定にペナルティをかけるゲームでありながら、それらは選択ルールとして扱ってもまったく問題なく機能するシンプルなルール。ぶっちゃけ、この前置きから何に繋げたいかというと…。 ＜演出評価ルールを外付けでくっ付けマショ＞ なのです（−ｗ−） 以下、その外付けハウスルールの概要。 *1:現に、ドラゴンマークとリボリバのシナリオを同時に作成してるし</description>
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  <published>2006-12-06 16:11:26</published>
  <title>年の瀬リボリバ予定</title>
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