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  <author_name>monimoni114514</author_name>
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  <blog_title>もりもりゲーム制作ブログ</blog_title>
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    <anon>Unity3D</anon>
    <anon>動的Mesh生成</anon>
    <anon>SnakeJake</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに 制作中の変則スネークゲームの新ルールとして ・ヘビが敵を囲んで倒す というものを実装することができたのでまとめます。実際の挙動やることは動的メッシュ生成です。 はじめに 前提 必要なスクリプト 本題 だいたいの流れ ①ヘビが輪になる ②頭→体→尻尾のセル座標をListに順次追加 ③Listを元にMeshを生成 ④Meshを元にMeshColliderを生成 ⑤MeshColliderのOnTriggerEnterでオブジェクト取得 ⑥オブジェクトを消す まとめ 参考にさせていただいたサイト様</description>
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  <published>2018-12-04 22:39:51</published>
  <title>Unity3D　動的にメッシュコリダー生成して囲み判定</title>
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