<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>monimoni114514</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/monimoni114514/</author_url>
  <blog_title>もりもりゲーム制作ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://meganeunity.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>FPSやTPSのゲームではカメラの回転に制限がかかっています。ですがカメラをtransdorm.Rotate()でただ回転させるだけだと、上下への回転（x軸に対する回転）が一回転しておかしなことになってしまいます。 今回はこれを解決する 「回転に制限のついたカメラ」を作ります。 手っ取り早く動かしたい人は完成スクリプトコピペしてください 前提 仕様的な内容 用意するもの X軸とY軸それぞれを回転させる 回転に制限をつける 完成スクリプト</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmeganeunity.hateblo.jp%2Fentry%2F2019%2F01%2F31%2F044451&quot; title=&quot;【Unity3D】回転の制限とカメラついて - もりもりゲーム制作ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-01-31 04:44:51</published>
  <title>【Unity3D】回転の制限とカメラついて</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://meganeunity.hateblo.jp/entry/2019/01/31/044451</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
