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  <author_name>monimoni114514</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>セルラーノイズ「海底を表現したい！！」と、少し前に思ってました。 マンタが泳ぐゲームを作りたかったんです。結局よくわからなくて ・それっぽくファイアアルパカで描いたテクスチャ ・時間に合わせてマテリアルのスケールとオフセットを変化 といった感じにゴリ押しで、以下のようなものができました。当時限界の海底表現JoyConの記事： NintendoSwitchのJoyConのジャイロをUnityで遊ぶ - もりもりゲーム制作ブログ</description>
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  <published>2019-05-15 07:46:07</published>
  <title>【UnityShader】Unityで水面の模様を描画するシェーダ・セルラーノイズ</title>
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