<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>meimaru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/meimaru/</author_url>
  <blog_title>Meiryo’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://meimaru.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UnrealEngine</anon>
  </categories>
  <description>メモです。 何かあれば追記をするかもしれません。 AttributeSetの値は GetFloatAttributefromAbilitySystemComponent で取得できるのですが 普通にC++で作成したGetterをBPで呼び出して 取得もすることもできます。 GetFloatAttributefromAbilitySystemComponentで 取得すればGetterを書く手間が省けるので これを使えばいいのでは？と思ったのですが Lyraのコードを見てみた所 Getterを用意していたのでこっちが正しいのかもしれません。 リンク</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmeimaru.hatenablog.com%2Fentry%2Fis-better-to-prepare-to-getter&quot; title=&quot;【UE5】GameplayAttributeSetの値を取得するにはGetterを用意したほうが良さそう？ - Meiryo’s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/meimaru/20230531/20230531201656.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-06-01 04:05:11</published>
  <title>【UE5】GameplayAttributeSetの値を取得するにはGetterを用意したほうが良さそう？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://meimaru.hatenablog.com/entry/is-better-to-prepare-to-getter</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
