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  <author_name>meltylove</author_name>
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  <blog_title>世界は称賛に値する</blog_title>
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    <anon>思考記</anon>
    <anon>盤遊記</anon>
    <anon>印象記</anon>
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  <description>▼▼アナログゲームにおいて、乱数要素がないことと隠匿情報がないことが「アブストラクト」という分類の基準ではないはずであり、真っ当に見るなら、抽象的であることが基準であるはずなのだけど、抽象的なアナログゲームが「乱数要素をあまり持たず」「隠匿情報をあまり持たなかった」せいで、基準が置き換わってしまった気配がある。勘違いと混乱の風味がある分類習慣が出来てしまっている。▼▼というのが、まあなんとなく気になって、まあなんとなく嫌で、別の呼び名、ないのかな、って考えている時があったりもする。 ▼▼無いことが基準か、少なければよいあたりが基準か、というところにも、混乱があるかと思う。0と1では大違いと言え…</description>
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  <published>2017-12-28 13:28:01</published>
  <title>アブストラクトゲームの定義の曖昧</title>
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