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  <blog_title>世界は称賛に値する</blog_title>
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    <anon>思考記</anon>
    <anon>盤遊記</anon>
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  <description>▼▼戦士になってドラゴンを倒す。駅と駅に鉄道を繋げる。じぶんの島を作る。ヴァンパイアハンターになってヴァンパイアを見つけ出す。刑事になって犯人を捕まえる。語り部になって言葉を語る。ピザを作る。金塊を探す。夏の思い出を集める。動物園を作る。牧場を経営する。じぶんの星系を作る。幽霊から逃げる。フェンシングで戦う。ごきぶりを押しつける。 ▼▼ボードゲームのフレーバーは様々である。ボードゲームを構成する三要素として、メカニクス、アート、テーマ、という「挙げかた」の話を見かけたのだけれど、テーマ、そして、フレーバー、という言葉の区分が不明瞭ではある。モチーフ、っていう言いかたもあるのだよなー。ストーリー…</description>
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  <published>2016-09-03 18:43:55</published>
  <title>フレーバーが思考のタイプを変えるか</title>
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